
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ โดย Naplab Game Studio ร่วมกับ บริษัท Bit Egg บริษัท ไทยเพรซิเดนท์ฟูดส์ จำกัด (มหาชน) หรือ “มาม่า” บริษัท ไทยเบฟเวอเรจ จํากัด (มหาชน) และ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ร่วมจัดกิจกรรม Global Game Jam: Chiang Mai 2026 (GGJCM) เวทีประลองไอเดียสร้างสรรค์เกมระดับโลก
กิจกรรมในปีนี้ได้รับความสนใจจากเหล่า Jammer กว่า 70 คน ที่ต้องเผชิญกับโจทย์ลับภายใต้ธีม “Mask” โดยมีเงื่อนไขสุดท้าทายคือการพัฒนาเกมขึ้นใหม่จากศูนย์ภายในเวลาเพียง 48 ชั่วโมง เพื่อพิสูจน์ทักษะการแก้ปัญหาและความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมยังได้รับความรู้แบบจัดเต็มจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมกว่า 9 บริษัทชั้นนำที่มาร่วมแบ่งปันประสบการณ์ ตั้งแต่การวางกลยุทธ์ไอเดียไปจนถึงการแก้ไขปัญหาเทคนิคหน้างาน
ผลงานที่ได้รับรางวัลจากเวที “Global Game Jam: Chiang Mai 2026 (GGJCM)”
รางวัลชนะเลิศ ได้แก่
– ทีม Ctrl + Z ผลงานเกม (เชียงใหม่)
รางวัลที่ 2 ได้แก่
– ทีม Mummen ผลงานเกม Emotional Damage (เชียงใหม่)
รางวัลที่ 3 ได้แก่
– ทีม อรจิราต้องรอด ผลงานเกม Mask Maker (เชียงใหม่)
รางวัล Best Creative Concept ได้แก่
– ทีม CPE Revenge ผลงานเกม A Decidable Hex Masking Game (เชียงใหม่)
รางวัล Best Art Direction ได้แก่
– ทีมป้า! หมูกรอบหมด ผลงานเกม ที่สุดในซอย (เชียงใหม่)
ราววัล Best Use of Theme ได้แก่
– ทีม Narok ผลงานเกม Essentia (เชียงใหม่)
รางวัล Judges’ Favorite ได้แก่
– ทีม Depper ผลงานเกม FartLife (เชียงใหม่)
.
การจัดงาน GGJCM 2026 ในครั้งนี้ สะท้อนถึงความร่วมมือที่เข้มแข็งระหว่างภาคการศึกษาและภาคเอกชนในการบ่มเพาะบุคลากรคุณภาพ (Digital Talent) เพื่อเข้าสู่โลกอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศที่กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยมุ่งเน้นการสร้างพื้นที่ให้นักพัฒนาได้แสดงศักยภาพและสร้างเครือข่ายร่วมกับมืออาชีพในระดับสากล ระหว่างวันที่ 30 มกราคม 2569 – 1 กุมภาพันธ์ 2569 ณ ห้อง 112 วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่











